MOS
- a -
attenuation_factor :
mos::gfx::Fog
- b -
blending :
mos::gfx::Cloud
- c -
camera :
mos::gfx::Spot_light
cameras :
mos::gfx::Cube_camera
characters :
mos::gfx::Font
color_far :
mos::gfx::Fog
color_near :
mos::gfx::Fog
- d -
direction :
mos::aud::Listener
- e -
emissive :
mos::gfx::Cloud
- f -
falloff :
mos::gfx::Environment_light
- g -
gain :
mos::apu::Source
,
mos::aud::Listener
,
mos::aud::Source
- i -
id :
mos::gfx::Character
- l -
listener :
mos::apu::Scene
,
mos::aud::Scene
loop :
mos::apu::Source
,
mos::aud::Source
- m -
material :
mos::gfx::Model
,
mos::gpu::Model
max :
mos::gfx::Fog
mesh :
mos::gfx::Model
,
mos::gpu::Model
min :
mos::gfx::Fog
models :
mos::gfx::Model
,
mos::gpu::Model
- o -
obstructed :
mos::apu::Source
,
mos::aud::Source
- p -
pitch :
mos::apu::Source
,
mos::aud::Source
playing :
mos::apu::Source
,
mos::aud::Source
points :
mos::gfx::Cloud
position :
mos::apu::Source
,
mos::aud::Listener
,
mos::aud::Source
- s -
sound_streams :
mos::apu::Scene
,
mos::aud::Scene
sounds :
mos::apu::Scene
,
mos::aud::Scene
source :
mos::apu::Sound_stream
,
mos::aud::Sound_stream
stream :
mos::apu::Sound_stream
,
mos::aud::Sound_stream
strength :
mos::gfx::Environment_light
,
mos::gfx::Spot_light
- t -
texture :
mos::gfx::Cloud
,
mos::gfx::Font
transform :
mos::gfx::Model
,
mos::gpu::Model
- u -
up :
mos::aud::Listener
uv :
mos::gfx::Vertex
- v -
velocity :
mos::apu::Source
,
mos::aud::Listener
,
mos::aud::Source
Generated on Sat Jan 22 2022 12:45:29 for MOS by
1.8.13